Prototüüpimine

Prototüüp:
on süsteemi algne versioon, mida kasutatakse disaini võimaluste katsetamiseks ning ideede
demonstreerimiseks. Prototüüpe saab kasutada erinevates arenduse faasides. Näiteks nõuete
analüüsi etapil nende leidmiseks ja valideerimiseks; disaini etapil valikuvõimaluste
uurimiseks ning kasutajaliidese kavandamiseks

  1. Nõute kogumine:
    Seda tehakse üldisemal tasemel ja samas ka fikseeritakse, mida on kindlasti
    vaja edaspidi täpsustama hakata

  2. Kiire kavandamine:
    Keskendub nähtavale osale(sisend, väljund, vormid, jms) ja selle tulemuseks on prototüüp.
    Klient hindab prototüüpi ja oskab selle alusel ka oma soove täpsustada.

  3. Järgneb iteratsioon:
    Prototüübi parandamiseks, kuni see rahuldab kasutajat. Samal ajal saab arendaja uusi teadmisi
    kliendi soovide kohta

if you're a broke boy just say so \o/
Flaws Strengths
Mudel on kallis Mudel on väga paindlik
Halb dokumentatsioon Ideaalne online süsteemi jaoks
allikad: EUCIP